Creative
8周年記念ノベル制作快調です。 冬のペンションを舞台ということで、もろに『かまいたちの夜』っぽい ですが、オリジナル作品です。 大した内容ではないものの、一応推理する箇所もあり、ゲーム要素は ちゃんとあります。 そして、私がネット公開した作品と…
前回書いた8周年記念企画についてお知らせです。 正直言って間に合うかどうか怪しいのですが、自分の首を絞めるために発表します。 山荘もののサウンドノベルを作っています! 現在シナリオのテキスト量で言うと、まだ原稿用紙で15枚程度しか書けていません…
HPリニューアルの勢いのまま、連日更新を続けております。 今日は11か月振りにnextSNECをバージョンアップしました! 放置し過ぎだろ、私……。 「next」と銘打ってはいるものの、例えば初代の『吉里吉里』にも及ばない機能なわけですが。 しかしながら、ベク…
『Google Chrome (BETA) for Windows』が公開されましたね! 私も早速使っているのですが、なかなか快適です。 軽快に動く、DLしたファイル履歴が残せる等がお気に入りです。 さて、そこで、 ネタですが ブラウザを作っちゃいました。ええ、ネタです。 http:…
最近は「すすきの祭り」やら「北京五輪」やらで大盛り上がりな私です。 この間は朝6時まで飲んでましたが何か? というか、一週間の間で、そんな事を2回やってますが何か? ……廃人確定だな、このままでは。 それはいいとして。 仕事で必要に迫られて、簡単な…
まずはこちらをご覧下さい。 http://www.child-lab.com/sakuhin/pasokon/pasokon02.html nextSNECがこんな風にお役に立てました。 今回、作者の杉山さんから直接メールで連絡を頂き、知る事が出来ました。 杉山さん宛のメールにも書きましたが、nextSNECは単…
ごく一部の人に完成を心待ちにされている『DEADCITY』ですが、制作を再開しました! http://kataline.com/DEADCITY.htm いつもグラフィックで躓くことが多い私ですが、今回はもりしまんさんに助け舟を出してもらったので、一気にサンプル完成までやってしま…
nextSNECの更新ペースが最近半年に一回という恐ろしいことになっている件について。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 諦めて下さい。 管理人、結構限界ギリギリ生活なのです。 今回は取り急ぎ(全然急いでないが)、名前入力とロードのバグ修正とデフォルトネー…
いつぞや書いた『陰鬱サウンドノベル(仮)』を製作中です。 本当に陰鬱です。 読んだら気分悪くなるんじゃないでしょうか。(なら作るなよ) オムニバス形式で超短編を4話程入れようかと考えています。 系統としては都市伝説的な話が多いのですが、分かりや…
Before ↓ After Poserにはフェイスルームという機能が付いています。 元々あるキャラの顔をいじれるというものです。 人間で言うと美容整形とも言えるかもしれません。 上の作例はMiki2.0というキャラの目を大きくしたり、鼻を整えたりしたら、出来ました。 …
というソフトをご存知でしょうか。 http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/index?refid=658635809 私も愛用しているPoserのフィギュアが無料で使えてしまう画期的なソフトなのです。 しかも動作は本家よりもかなり軽快な上に、ポーズをつけるだけに留…
急ピッチで制作が進んでいるオリジナル・アクション&アドベンチャー『DEADCITY』。 http://www.kataline.com/DEADCITY.htm ここのところ数日ごとに更新しています。 本日の更新では、射撃練習にモード追加しました。 今まではその場にターゲットが表示され…
大変長らくお待たせしました! 半年振りに更新です。 SNEC時代から要望を頂いていたレイヤー表示位置指定が出来るようになりました! 苦労しました。 一応サンプルも作りました。 あんな風にも使えるかなと。 使わないか(笑) http://www.kataline.com/next…
http://www.kataline.com/gun.lzh 前景が入りました。 キャラクターが障害物の奥を通っているように見える仕掛けですね。 細かいところでは、銃発射エフェクトにアニメパターンを入れました。 全般的に言えることですが、とりあえずデザインは仮のものです。
シューティングモードのターゲットを人にしてみました。 http://www.kataline.com/gun.lzh アニメ表示も入っています。 かなりゲーム本編の中身に近づいてきている感じがします。
トップページをご覧頂いた方もいらっしゃるかと思いますが、いよいよゲームを本格的に作り始めました。 以前から紹介していた『DEADCITY』というゲームの新作です。 これまでも色々作り掛けては放り投げていたわけですが、今度は作業初日から気合入ってます…
MSXで活動していた時代、私は一番燃えていました。 中でも通算4年半をかけて制作した『DEADCITY』シリーズは友達の間でも受けが良く、自身の原点でもあり、思い出も多い為、たまにエミュレータ『blueMSX』で遊んだりすることがあります。 ゲームの概要は「ヘ…
気付けば最後の更新は去年の12月だったSNEC。 かなり安定してきたとはいえ、まだまだバグだらけで、私自身もいつかは直したいなと思っていたバグがありました。 今日はそのうち下記2つを修正しましたので、早速アップしておきました。 1.「次の選択肢へ」を…
日にちが開いてしまいました。 すみません。 ちなみに宇多田ヒカル=愛称「ヒッキー」と引き篭もりの「ヒッキー」をかけていました。 分からない人多数だったのかもしれませんね……。 失礼しました。 では、前回の続きです。 私がものを創る理由として、メッ…
皆さん、今日は。 私が宇多田ヒカルで、NHKにようこそな管理人ANGLEです。 (分かる人は分かってくれ。昨日初めて漫画版の『NHKにようこそ』を読んだところ、殆ど理解できてしまったヒッキーな私です。) 今日はというと、午後出勤だったのに、他部署でプロ…
を紹介したいと思います。 始めに言っておきますが、大したものではありません。 そして、用途があるのかは極めて謎です。 SS↓ 概要:映画紹介ソフト。よくPC雑誌のオマケCD-ROM内に映画紹介コーナーがありますが、あんな感じ。 機能:予告編動画再生、映画…
作品を完成させるのは思いの外難しい。 それは一度でも作品を作ろうと取り組んだ経験がある人なら誰しも知っていることだ。 逆に、出来上がった作品に対して文句を付けることはとても容易い。 「自分ならこう作る」という作品作りの原動力にしてくれればいい…
とつくづく思う。 日々の生活の中で、何気なく小さな選択をし続けているが、もし違う行動をとっていたら、あるいは違う人生になっていたのかもしれない。 小さい選択肢の積み重ねが、後々の人生を大きく変えていることもあるだろう。 (ゲームでいうところの…
ノベルはなんといっても文章が命です。 私が書く駄文でどこまで入り込んでもらえるか謎ではありますが、せめて説得力がある内容にしたいと思い、そっち系の映画を漁る様に観ていたりします。 レンタルショップの店員さんはきっと「こいつぜってえアブねえよ…
実際にノベルを作ってみると、やっぱり色々と不具合を見つけたり、「こうだったらなあ」という点があったりするものです。 そこで、ありそうでなかった「素材フォルダ指定」命令を付けてみました。 画像や音楽のファイルをどこに入れてあるかを指定する命令…
『猟奇殺人症候群』です。 ……そこのお客さん、引かないで下さい。 危ない人とか思わないで下さい。 前回、「一番興味がある分野」とか言いましたが、別に変な意味ではないので誤解無きよう。 シナリオのネタとして、この手の話に興味があるということです。 …
今までがあまりにも長かったです。 物語が作りたくて、パソコンを買って、「自分には無理なのか」と挫折し、ショートショートみたいなものしか作ってこなかった私ですが、遂に真っ当な(?)ノベルゲームの作成を始めました。 予定ではそれなりに(これまで…
ようやくセーブ&ロードの機能が少し形になってきました。 現状はロード後のテキストの位置や音楽の判定なんかが調整できていませんが、それ以外はうまく動いているようです。 とりあえず、セーブファイル1個の状態で可能な限り煮詰めてから、数を増やしてい…
油断していると、あっという間に最終更新日から一ヶ月経ってしまう怠惰な私。 この間色々ありましたが、それはまたの機会に話すとして、本日は今の所あまり反響が無くて寂しいnextSNECの開発日誌をお届けします。 (実は最近またSNECの問い合わせやシルエッ…
私はauの携帯を利用している。 電子パピレスの電子ブックを利用したりするのが最近のお気に入りなのだが、いかんせん品揃えが悪かったり、価格が高かったりして、満足できない部分もある。 そこでネットで公開されている小説などを携帯に取り込んで読めたら…