怒涛の更新(水面下で)

表には全く出していませんが、水面下では新作ゲームの怒涛の更新を行っております。

その為、SNS関係はおろそかになっております……。

早くリリースして、SNSでの活動がメインくらい盛り上げたいです(笑)。

某ゲーム会社の通称「ツイッター芸人」のようになりたい!(ダメだろ)

ちょっと進展

プライベートの問題にちょっと進展あり。

八方塞がりだったのが、七方塞がりくらいになったかな(笑)。

未だに普通の人と比べると難易度が高い「人生ゲーム」だなと思っていて、差し詰め「ナイトメア」か「ヘル」ですよ。

周りには「イージー」とか「ベリーイージー」、はたまた「ビギナー」なんかの難易度だろうという人もいるのに……。

でも、そんな逆境の中だからこそ頑張れることもあります。

本当に毎日コツコツ頑張ってますよ、私。

成功した暁にはこの体験を出版したいですね(笑)。

はてなダイアリー終了

何と、はてなダイアリー2月28日には全機能を停止とのこと。

長い間ご愛顧頂き、ありがとうございました。

それでは、さようなら……嘘。

はてなブログに移行せよ」との指示があり、移行作業しました。

今後はこちらにアクセスお願い致します。

https://katarai.hatenablog.com/

HPからリンクも変更しました(旧ブログから転送設定もしました)。

前進あるのみ

従来の開発手法だと、ある処理を作るのに一気に仕上げてしまわないと全体が動作しない状態になってしまうため、どうしても平日に作業するのが難しいということがありました。
最近になってようやく現代的な開発手法を取り入れたので、差分が一目で分かりますし、誤った処理を書いてしまった場合もロールバックが容易になりましたので、少しずつ書き進めるということができるようになってきました。
今の会社で身に着けたことなので、金銭的な収入だけが利益ではないのかなと思ったりしました。
転んでもただでは起きないぞ、私は。
そして、現在開発中のゲームを足掛かりに生活を一変させます。
だいぶGMS2を使いこなせるようになってきましたし、制作のモチベーションも高く維持できており、それなりにアイディアも浮かぶようになってきたので、これは良い流れです。
今年に入ってからの売上本数も30本程度あり、私達としては良い結果を出せました。
セールをやったからではあるのですが、やはりレビューを何人もの方が書いて下さったからだと思っております。
真摯に向き合って制作したものからは何か伝わるものがあるのだと改めて実感し、これからも心を込めて作って行きたいと決意を新たにしたのでした。

大幅変更中

制作中のゲームについて、行けそうな(ヒットしそうな)仕様を思いついたので、プログラムを大幅に変更中です。
それなりに完成度が高いありきたりなゲームより、作ってみないと面白いか分からない珍しいシステムのゲームの方がヒットの可能性はあるのかなと。
ちなみに一応今までのバージョンはGitのブランチを切って保管してあるので、サルベージすることも可能です。
早いところ完成させて、この生活から抜け出さないと……。

とにかく寒い

今日は札幌の最高気温は-5度でした。
つまり、当たり前ですが、常に-5度かそれより寒いということです。
生まれも育ちも北海道ですが、いつまで経っても慣れませんね、この寒さ。
先日は-29.8度を記録した地域もある程です。
ロシアかよ!

今日も今日とて

ゲーム制作!
今日はちょっと疲れ気味だったけど、こういう時こそ作業して成果を出すことでモチベーションアップに繋がるのかもしれない。
こんなド平日なのに、わりと根幹部分が結構イイ感じに仕上がって来て良かった!
明日は出張準備しなきゃー。